Code source de lgrez.features.communication

"""lg-rez / features / Communication

Envoi de messages, d'embeds...

"""
import datetime
import functools
import os
import re

import discord
from discord.ext import commands
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.ticker import MaxNLocator

from lgrez import config
from lgrez.blocs import tools, gsheets
from lgrez.bdd import (Joueur, Action, Camp, BaseAction, Utilisation,
                       Statut, ActionTrigger, CandidHaroType, UtilEtat, Vote)
from lgrez.features import gestion_actions
from lgrez.features.sync import transtype


def _joueur_repl(mtch):
    """Remplace @... par la mention d'un joueur, si possible"""
    nearest = Joueur.find_nearest(mtch.group(1),
                                  col=Joueur.nom, sensi=0.8)
    if nearest:
        joueur = nearest[0][0]
        try:
            return joueur.member.mention
        except ValueError:
            pass
    return mtch.group(0)

def _role_repl(mtch):
    """Remplace @role_slug par la mention du rôle, si possible"""
    try:
        role = getattr(config.Role, mtch.group(1).lower())
    except AttributeError:
        return mtch.group(0)
    else:
        return role.mention

def _emoji_repl(mtch):
    """Remplace :(emoji): par la représentation de l'emoji, si possible"""
    emo = tools.emoji(mtch.group(1), must_be_found=False)
    if emo:
        return str(emo)
    return mtch.group()


async def _create_annoncemort_embed(ctx, victime=None):
    joueur = await tools.boucle_query_joueur(ctx, victime,
                                             "Qui est la victime ?")

    role = joueur.role.nom_complet
    mess = await ctx.send(
        f"Rôle à afficher pour {joueur.nom} = {role} ? "
        "(Pas double peau ou autre)"
    )
    if await tools.yes_no(mess):
        emoji_camp = joueur.camp.discord_emoji_or_none
    else:
        await ctx.send("Rôle à afficher :")
        role = (await tools.wait_for_message_here(ctx)).content
        mess = await ctx.send("Camp :")
        camps = Camp.query.filter_by(public=True).all()
        emoji_camp = await tools.wait_for_react_clic(
            mess,
            [camp.discord_emoji for camp in camps if camp.emoji]
        )

    if joueur.statut == Statut.MV:
        mess = await ctx.send("Annoncer la mort-vivance ?")
        if await tools.yes_no(mess):
            role += " Mort-Vivant"
        else:
            emoji_camp = joueur.role.camp.discord_emoji_or_none

    await ctx.send("Contexte ?")
    desc = (await tools.wait_for_message_here(ctx)).content

    # Création embed
    embed = discord.Embed(
        title=f"Mort de {tools.bold(joueur.nom)}, {role}",
        description=desc,
        color=0x730000
    )
    embed.set_author(name="Oh mon dieu, quelqu'un est mort !")
    if emoji_camp:
        embed.set_thumbnail(url=emoji_camp.url)

    return embed


[docs]class Communication(commands.Cog): """Commandes d'envoi de messages, d'embeds, d'annonces...""" current_embed = None @commands.command() @tools.mjs_only async def embed(self, ctx, key=None, *, val=None): """Prépare un embed (message riche) et l'envoie (COMMANDE MJ) Warning: Commande en bêta, non couverte par les tests unitaires et souffrant de bugs connus (avec les fields notemment) Args: key: sous-commande (voir ci-dessous). Si omis, prévisualise le brouillon d'embed actuellement en préparation ; val: valeur associée. Pour les sous-commandes de construction d'élement, supprime ledit élément si omis. - Sous-commandes générales : - ``!embed create <titre>`` : Créer un nouveau brouillon d'embed (un seul brouillon en parallèle, partout) - ``!embed delete`` : Supprimer le brouillon d'embed - ``!embed preview`` : Voir l'embed sans les aides - ``!embed post [#channel]`` : Envoyer l'embed sur ``#channel`` (chan courant si omis) - Sous-commandes de construction d'éléments : - Éléments généraux : - ``!embed title [titre]`` - ``!embed description [texte]`` - ``!embed url [url*]`` - ``!embed color [#ffffff]`` (barre de gauche, code hexadécimal) - Auteur : - ``!embed author [nom]`` - ``!embed author_url [url*]`` - ``!embed author_icon [url**]`` - Talon : - ``!embed footer [texte]`` - ``!embed footer_icon [url**]`` - Images : - ``!embed image [url**]`` (grande image) - ``!embed thumb [url**]`` (en haut à droite) - Champs : syntaxe spéciale - ``!embed field <i> <skey> [val]`` - ``i`` : Numéro du champ (commençant à ``0``). Si premier champ non existant, le crée ; - ``skey`` : - ``name`` : Nom du champ - ``value`` : Valeur du champ - ``delete`` : Supprime le champ Les champs sont (pour l'instant) forcément de type inline (côte à côte). \* Les URL doivent commencer par http(s):// pour être reconnues comme telles. \*\* Ces URL doivent correspondre à une image. """ if val is None: val = discord.Embed.Empty # Récupération de l'embed (stocké dans le cog) emb = self.current_embed # Attributs modifiables directement : emb.attr = value direct = [ "title", "description", "url", ] # Attributs à modifier en appelant une méthode : emb.set_<attr>(value) # avec method[key] = (<attr>, <value>) method = { "footer": ("footer", "text"), "footer_icon": ("footer", "icon_url"), "image": ("image", "url"), "thumb": ("thumbnail", "url"), "author_url": ("author", "url"), "author_icon": ("author", "icon_url"), } if not emb: # Pas d'embed en cours if key == "create" and val: emb = discord.Embed(title=val) else: await ctx.send( "Pas d'embed en préparation. " + tools.code("!embed create <titre>") + " pour en créer un.") return elif key in direct: # Attributs modifiables directement setattr(emb, key, val) elif key in method: # Attributs à modifier via une méthode prop, attr = method[key] getattr(emb, f"set_{prop}")(**{attr: val}) elif key == "author": # Cas particulier emb.set_author(name=val) if val else emb.remove_author() elif key == "color": # Cas particulier : cast couleur en int try: if val: emb.color = eval(val.replace("#", "0x")) else: emb.color = discord.Embed.Empty except Exception: await ctx.send("Couleur invalide") return elif key == "field": # Cas encore plus particulier i_max = len(emb.fields) # N fields ==> i_max = N+1 try: i, skey, val = val.split(" ", maxsplit=2) i = int(i) if i < 0 or i > i_max: await ctx.send("Numéro de field invalide") return if skey not in ["name", "value", "delete"]: raise ValueError() except Exception: await ctx.send("Syntaxe invalide") return if i == i_max: if skey == "name": emb.add_field(name=val, value=f"!embed field {i} value <valeur>") elif skey == "value": emb.add_field(name=f"!embed field {i} name <nom>", value=val) # emb.add_field(*, name, value, inline=True) else: if skey == "name": emb.set_field_at(i, name=val, value=emb.fields[i].value) elif skey == "value": emb.set_field_at(i, name=emb.fields[i].name, value=val) else: emb.remove_field(i) # emb.set_field_at(i, *, name, value, inline=True) elif key == "delete": self.current_embed = None await ctx.send( "Supprimé. " + tools.code("!embed create <titre>") + " pour en créer un." ) return elif key == "create": await ctx.send( "Déjà un embed en cours de création. Utiliser " + tools.code("!embed delete") + "pour le supprimer." ) elif key == "preview": await ctx.send("Prévisuatisation :", embed=emb) await ctx.send( "Utiliser " + tools.code("!embed post #channel") + "pour publier l'embed." ) return elif key == "post": if not val: # channel non précisé await ctx.send(embed=emb) elif (chan := tools.channel(val, must_be_found=False)): await chan.send(embed=emb) await ctx.send("Et pouf !") else: await ctx.send( f"Channel inconnu. Réessaye en le mentionnant " f"({tools.code('#channel')})" ) return elif key is not None: await ctx.send( f"Option {key} incorrecte ; voir " + tools.code("!help embed") + "pour en savoir plus." ) return h_emb = emb.copy() if not emb.title: h_emb.title = "!embed title <titre>" if not emb.description: h_emb.description = "!embed description <description>" if not emb.footer: h_emb.set_footer(text="!embed footer <footer>") if not emb.author: h_emb.set_author(name="!embed author <auteur>") i_max = len(emb.fields) # N fields ==> i_max = N+1 h_emb.add_field(name=f"!embed field {i_max} name <nom>", value=f"!embed field {i_max} value <nom>") await ctx.send("Embed en préparation :", embed=h_emb) await ctx.send( f"Utiliser {tools.code('!embed preview')} pour prévisualiser " f"l'embed.\n Autres options : " + tools.code("!embed color <#xxxxxx> / url <url> / image <url> / " "thumb <url> / author_url <url> / footer_icon <url>") ) self.current_embed = emb @commands.command(aliases=["tell"]) @tools.mjs_only async def send(self, ctx, cible, *, message): """Envoie un message à tous ou certains joueurs (COMMANDE MJ) Args: cible: destinataires message: message, éventuellement formaté ``cible`` peut être : - ``all`` : Tous les joueurs inscrits, vivants et morts - ``vivants`` : Les joueurs en vie - ``morts`` : Les joueurs morts - ``<crit>=<filtre>`` : Les joueurs répondant au critère ``Joueur.<crit> == <filtre>``. ``crit`` peut être ``"nom"``, ``"chambre"``, ``"statut"``, ``"role"``, ``"camp"``... L'ensemble doit être entouré de guillements si ``filtre`` contient un espace. Les rôles/camps sont cherchés par slug. - *le nom d'un joueur* (raccourci pour ``nom=X``, doit être entouré de guillements si nom + prénom) ``message`` peut contenir un ou plusieurs bouts de code Python à évaluer, entourés d'accolades. L'évaluation est faite séparément pour chaque joueur, ce qui permet de personnaliser le message grâce aux variables particulières dépendant du joueur : - ``joueur`` : objet BDD du joueur recevant le message ==> ``joueur.nom``, ``joueur.role``... - ``member`` : objet :class:`discord.Member` associé ==> ``member.mention`` - ``chan`` : objet :class:`discord.TextChannel` du chan privé du joueur Attention : - ``ctx`` : objet :class:`discord.ext.commands.Context` de ``!send`` ==> ``ctx.author`` = lanceur de la commande !!! Les différentes tables de données sont accessibles sous leur nom (``Joueur``, ``Role``...) Il est impossible d'appeller des coroutines (await) dans le code à évaluer. Examples: - ``!send all Bonsoir à tous c'est Fanta`` - ``!send vivants Attention {member.mention}, derrière toi c'est affreux !`` - ``!send "role=servante" Ça va vous ? Vous êtes bien {joueur.role.nom} ?`` """ if cible == "all": joueurs = Joueur.query.all() elif cible == "vivants": joueurs = Joueur.query.filter(Joueur.est_vivant).all() elif cible == "morts": joueurs = Joueur.query.filter(Joueur.est_mort).all() elif "=" in cible: crit, _, filtre = cible.partition("=") crit = crit.strip() if crit in Joueur.attrs: col = Joueur.attrs[crit] arg = transtype(filtre.strip(), col) joueurs = Joueur.query.filter_by(**{crit: arg}).all() else: raise commands.UserInputError(f"critère '{crit}' incorrect") else: joueurs = [await tools.boucle_query_joueur(ctx, cible, "À qui ?")] if not joueurs: await ctx.send("Aucun joueur trouvé.") return await ctx.send(f"{len(joueurs)} trouvé(s), envoi...") for joueur in joueurs: member = joueur.member chan = joueur.private_chan evaluated_message = tools.eval_accols(message, locals_=locals()) await chan.send(evaluated_message) await ctx.send("Fini.") @commands.command() @tools.mjs_only async def post(self, ctx, chan, *, message): """Envoie un message dans un salon (COMMANDE MJ) Args: chan: nom du salon ou sa mention message: message à envoyer (peut être aussi long que nécessaire, contenir des sauts de lignes...) """ chan = tools.channel(chan) await chan.send(message) await ctx.send("Fait.") @commands.command() @tools.mjs_only async def plot(self, ctx, quoi, depuis=None): """Trace le résultat du vote et l'envoie sur #annonces (COMMANDE MJ) Warning: Commande en bêta, non couverte par les tests unitaires Args: quoi: peut être - ``cond`` pour le vote pour le condamné - ``maire`` pour l'élection à la Mairie depuis: heure éventuelle à partir de laquelle compter les votes (si plusieurs votes dans la journée), compte tous les votes du jour par défaut. Si plus tard que l'heure actuelle, compte les votes de la veille. Trace les votes sous forme d'histogramme à partir du Tableau de bord, en fait un embed en présisant les résultats détaillés et l'envoie sur le chan ``#annonces``. Si ``quoi == "cond"``, déclenche aussi les actions liées au mot des MJs (:attr:`.bdd.ActionTrigger.mot_mjs`). """ # Différences plot cond / maire if quoi == "cond": vote_enum = Vote.cond haro_candidature = CandidHaroType.haro typo = "bûcher du jour" mort_election = "Mort" pour_contre = "contre" emoji = config.Emoji.bucher couleur = 0x730000 elif quoi == "maire": vote_enum = Vote.maire haro_candidature = CandidHaroType.candidature typo = "nouveau maire" mort_election = "Élection" pour_contre = "pour" emoji = config.Emoji.maire couleur = 0xd4af37 else: raise commands.BadArgument("`quoi` doit être `maire` ou `cond`") if depuis: tps = tools.heure_to_time(depuis) else: tps = datetime.time(0, 0) ts = datetime.datetime.combine(datetime.date.today(), tps) if ts > datetime.datetime.now(): # hier ts -= datetime.timedelta(days=1) log = f"!plot {quoi} (> {ts}) :" query = Utilisation.query.filter( Utilisation.etat == UtilEtat.validee, Utilisation.ts_decision > ts, Utilisation.action.has(active=True), ) cibles = {} # Get votes utils = query.filter(Utilisation.action.has(vote=vote_enum)).all() votes = {util.action.joueur: util.cible for util in utils} votelog = " / ".join(f'{v.nom} -> {c.nom}' for v, c in votes.items()) log += f"\n - Votes : {votelog}" for votant, vote in votes.items(): cibles.setdefault(vote, []) cibles[vote].append(votant.nom) # Get intriguants intba = BaseAction.query.get(config.modif_vote_baseaction) if intba: log += "\n - Intrigant(s) : " for util in query.filter(Utilisation.action.has(base=intba)).all(): votant = util.ciblage("cible").valeur vote = util.ciblage("vote").valeur log += (f"{util.action.joueur.nom} : " f"{votant.nom} -> {vote.nom} / ") initial_vote = votes.get(votant) if initial_vote: cibles[initial_vote].remove(votant.nom) if not cibles[initial_vote]: # plus de votes del cibles[initial_vote] votes[votant] = vote cibles.setdefault(vote, []) cibles[vote].append(votant.nom) # Tri des votants for votants in cibles.values(): votants.sort() # ordre alphabétique # Get corbeaux, après tri -> à la fin corba = BaseAction.query.get(config.ajout_vote_baseaction) if corba: log += "\n - Corbeau(x) : " for util in query.filter(Utilisation.action.has(base=corba)).all(): log += f"{util.action.joueur.nom} -> {util.cible} / " cibles.setdefault(util.cible, []) cibles[util.cible].extend( [util.action.joueur.role.nom]*config.n_ajouts_votes ) # Classe utilitaire @functools.total_ordering class _Cible(): """Représente un joueur ciblé, pour usage dans !plot""" def __init__(self, joueur, votants): self.joueur = joueur self.votants = votants def __repr__(self): return f"{self.joueur.nom} ({self.votes})" def __eq__(self, other): if not isinstance(other, type(self)): return NotImplemented return (self.joueur.nom == other.joueur.nom and self.votes == other.votes) def __lt__(self, other): if not isinstance(other, type(self)): return NotImplemented if self.votes == other.votes: return (self.joueur.nom < other.joueur.nom) return (self.votes < other.votes) @property def votes(self): return len(self.votants) @property def eligible(self): return any(ch.type == haro_candidature for ch in self.joueur.candidharos) def couleur(self, choisi): if self == choisi: return hex(couleur).replace("0x", "#") if self.eligible: return "#64b9e9" else: return "gray" # Récupération votes cibles = [_Cible(jr, vts) for (jr, vts) in cibles.items()] cibles.sort(reverse=True) # par nb de votes, puis ordre alpha log += f"\n - Cibles : {cibles}" # Détermination cible choisi = None eligibles = [c for c in cibles if c.eligible] log += f"\n - Éligibles : {eligibles}" if eligibles: maxvotes = eligibles[0].votes egalites = [c for c in eligibles if c.votes == maxvotes] if len(egalites) > 1: # Égalité mess = await ctx.send( "Égalité entre\n" + "\n".join(f"{tools.emoji_chiffre(i+1)} {c.joueur.nom}" for i, c in enumerate(egalites)) + "\nQui meurt / est élu ? (regarder vote du maire, " "0️⃣ pour personne / si le vainqueur est garde-loupé, " "inéligible ou autre)" ) choice = await tools.choice(mess, len(egalites), start=0) if choice: # pas 0 choisi = eligibles[choice - 1] else: mess = await ctx.send( "Joueur éligible le plus voté : " + tools.bold(eligibles[0].joueur.nom) + " \nÇa meurt / est élu ? (pas garde-loupé, " "inéligible ou autre)" ) if await tools.yes_no(mess): choisi = eligibles[0] log += f"\n - Choisi : {choisi or '[aucun]'}" await tools.log(log) # Paramètres plot discord_gray = '#2F3136' plt.figure(facecolor=discord_gray) plt.rcParams.update({'font.size': 16}) ax = plt.axes(facecolor='#8F9194') # coloration de TOUT le graphe ax.tick_params(axis='both', colors='white') ax.spines['bottom'].set_color('white') ax.spines['left'].set_color(discord_gray) ax.spines['right'].set_color(discord_gray) ax.spines['top'].set_color(discord_gray) ax.set_facecolor(discord_gray) ax.set_axisbelow(True) ax.yaxis.set_major_locator(MaxNLocator(integer=True)) # Plot ax.bar( x=range(len(cibles)), height=[c.votes for c in cibles], tick_label=[c.joueur.nom.replace(" ", "\n", 1) for c in cibles], color=[c.couleur(choisi) for c in cibles], ) plt.grid(axis="y") if not os.path.isdir("figures"): os.mkdir("figures") now = datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d--%H") image_path = f"figures/hist_{now}_{quoi}.png" plt.savefig(image_path, bbox_inches="tight") # --------------- Partie Discord --------------- # Détermination rôle et camp emoji_camp = None if choisi: if quoi == "cond": role = choisi.joueur.role.nom_complet mess = await ctx.send( f"Rôle à afficher pour {choisi.joueur.nom} = {role} ? " "(Pas double peau ou autre)" ) if await tools.yes_no(mess): emoji_camp = choisi.joueur.camp.discord_emoji_or_none else: await ctx.send("Rôle à afficher :") role = (await tools.wait_for_message_here(ctx)).content mess = await ctx.send("Camp :") camps = Camp.query.filter_by(public=True).all() emoji_camp = await tools.wait_for_react_clic( mess, [camp.discord_emoji for camp in camps if camp.emoji] ) nometrole = f"{tools.bold(choisi.joueur.nom)}, {role}" else: # Maire : ne pas annoncer le rôle nometrole = f"{tools.bold(choisi.joueur.nom)}" else: nometrole = "personne, bande de tocards" # Création embed embed = discord.Embed( title=f"{mort_election} de {nometrole}", description=f"{len(votes)} votes au total", color=couleur ) embed.set_author(name=f"Résultats du vote pour le {typo}", icon_url=emoji.url) if emoji_camp: embed.set_thumbnail(url=emoji_camp.url) embed.set_footer(text="\n".join( ("A" if cible.votes == 1 else "Ont") + f" voté {pour_contre} {cible.joueur.nom} : " + ", ".join(cible.votants) for cible in cibles )) file = discord.File(image_path, filename="image.png") embed.set_image(url="attachment://image.png") # Envoi mess = await ctx.send("Ça part ?\n", file=file, embed=embed) if await tools.yes_no(mess): # Envoi du graphe file = discord.File(image_path, filename="image.png") # Un objet File ne peut servir qu'une fois, il faut le recréer await config.Channel.annonces.send( "@everyone Résultat du vote ! :fire:", file=file, embed=embed, ) await ctx.send( f"Et c'est parti dans {config.Channel.annonces.mention} !" ) if quoi == "cond": # Actions au mot des MJs for action in Action.query.filter(Action.base.has( trigger_debut=ActionTrigger.mot_mjs)).all(): await gestion_actions.open_action(action) await ctx.send("(actions liées au mot MJ ouvertes)") else: await ctx.send("Mission aborted.") self.current_embed = embed @commands.command() @tools.mjs_only async def annoncemort(self, ctx, *, victime=None): """Annonce un ou plusieur mort(s) hors-vote (COMMANDE MJ) Args: victime: (premier) mort à annoncer Envoie un embed par mort dans ``#annonces`` """ embeds = [] ok = False while not ok: embed = await _create_annoncemort_embed(ctx, victime) embeds.append(embed) victime = None # que le 1er appel mess = await ctx.send("Ajouter un mort ?", embed=embed) if not await tools.yes_no(mess): ok = True mess = await ctx.send("Ça part ?") if await tools.yes_no(mess): await config.Channel.annonces.send( "@everyone Il s'est passé quelque chose ! :scream:", embed=embeds[0] ) for embed in embeds[1:]: await config.Channel.annonces.send(embed=embed) await ctx.send( f"Et c'est parti dans {config.Channel.annonces.mention} !" ) else: await ctx.send("Mission aborted.") @commands.command() @tools.mjs_only async def lore(self, ctx, doc_id): """Récupère et poste un lore depuis un Google Docs (COMMANDE MJ) Convertit les formats et éléments suivants vers Discord : - Gras, italique, souligné, barré; - Petites majuscules (-> majuscules); - Polices à chasse fixe (Consolas / Courier New) (-> code); - Liens hypertextes; - Listes à puces; - Mentions de joueurs, sous la forme ``@Prénom Nom``; - Mentions de rôles, sous la forme ``@nom_du_role``; - Emojis, sous la forme ``:nom:``. Permet soit de poster directement dans #annonces, soit de récupérer la version formatée du texte (pour copier-coller). Args: doc_id: ID ou URL du document (doit être public ou dans le Drive partagé avec le compte de service) """ if len(doc_id) < 44: raise commands.BadArgument("'doc_id' doit être l'ID ou l'URL " "d'un document Google Docs") elif len(doc_id) > 44: # URL fournie (pas que l'ID) mtch = re.search(r"/d/([\w-]{44})(\W|$)", doc_id) if mtch: doc_id = mtch.group(1) else: raise commands.BadArgument("'doc_id' doit être l'ID ou l'URL " "d'un document Google Docs") await ctx.send("Récupération du document...") async with ctx.typing(): content = gsheets.get_doc_content(doc_id) formatted_text = "" for (_text, style) in content: _text = _text.replace("\v", "\n").replace("\f", "\n") # Espaces/newlines au début/fin de _text ==> à part motif = re.fullmatch(r"(\s*)(.*?)(\s*)", _text) pref, text, suff = motif.group(1, 2, 3) if not text: # espaces/newlines uniquement formatted_text += pref + suff continue # Remplacement des mentions for i in (3, 2, 1, 0): text = re.sub(rf"@([\w-]+( [\w-]+){{{i}}})", _joueur_repl, text) text = re.sub(r"@(\w+)", _role_repl, text) text = re.sub(r":(\w+):", _emoji_repl, text) if style.get("bold"): text = tools.bold(text) if style.get("italic"): text = tools.ital(text) if style.get("strikethrough"): text = tools.strike(text) if style.get("smallCaps"): text = text.upper() if (wff := style.get("weightedFontFamily")): if wff["fontFamily"] in ["Consolas", "Courier New"] : text = tools.code(text) if (link := style.get("link")): if (url := link.get("url")): if "://" not in text: text = text + f" (<{url}>)" elif style.get("underline"): # ne pas souligner si lien text = tools.soul(text) formatted_text += pref + text + suff await ctx.send("————————————————————") await tools.send_blocs(ctx, formatted_text) mess = await ctx.send("————————————————————\nPublier sur " f"{config.Channel.annonces.mention} / " "Récupérer la version formatée / Stop ?") r = await tools.wait_for_react_clic(mess, {"📣": 1, "📝": 2, "⏹": 0}) if r == 1: await tools.send_blocs(config.Channel.annonces, formatted_text) await ctx.send("Fait !") elif r == 2: await tools.send_code_blocs(ctx, formatted_text) else: await ctx.send("Mission aborted.") @commands.command() @tools.mjs_only async def modif(self, ctx, ref, *, modifs): """Modifie un message du bot (COMMANDE MJ) Args: ref: référence vers le message à modifier, peut être - le lien du message, - son couple d'IDs dans le serveur (salon-message), - son ID seul (seulement si message dans ce salon), - un nom/mention de salon (si le dernier message est du bot), - rien, si on répond au message à modifier. modifs: modifications à faire, sous la forme "avant > après" (ou juste "> après" pour tout remplacer). Il n'est pas possible (pour le moment ?) de modifier une image, pièce jointe ou embed. """ # Détermination message à modifier if ctx.message.reference: msg = ctx.message.reference.resolved if not isinstance(msg, discord.Message): await ctx.send("Message répondu inaccessible") return modifs = f"{ref} {modifs}" else: if (chan := tools.channel(ref, must_be_found=False)): msg_id = chan.last_message_id elif (mtch := re.fullmatch(r"https*://discord.com/channels/" r"(\d{18})/(\d{18})/(\d{18})/*", ref)): chan = ctx.guild.get_channel(int(mtch.group(2))) msg_id = mtch.group(3) elif (mtch := re.fullmatch(r"(\d{18})-(\d{18})", ref)): chan = ctx.guild.get_channel(int(mtch.group(1))) msg_id = mtch.group(2) elif (mtch := re.fullmatch(r"\d{18}", ref)): chan = ctx.channel msg_id = mtch.group(0) else: await ctx.send("Je dois modifier quoi là ??????????") return if not chan: await ctx.send("Channel spécifié introuvable") return try: msg = await chan.fetch_message(msg_id) except discord.errors.NotFound: await ctx.send("Pas trouvé, pas de chance") return if msg.author != ctx.bot.user: await ctx.send("Message ciblé non rédigé par le bot") return old = msg.content if not ">" in modifs: await ctx.send("L'ordre de remplacement doit contenir '>'.") return before, _, after = modifs.partition(">") if before: new = old.replace(before.strip(), after.strip()) else: new = after.strip() if new == old: await ctx.send("Pas de remplacement à effectuer.") return await msg.edit(content=new) await ctx.send("Fait.")